Raytracing

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Le Raytracing est une technique de rendu graphique basée sur la projection de rayon.

La première notion consiste essentiellement à savoir projeter une image en trois dimensions (cube, sphère) dans un espace en deux dimensions (écran d’ordinateur).
J’explique cette méthode ici.

Pour ajouter du réalisme à la scène on implémente le calcul de la lumière diffuse.
Le cours est ici.

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